Autodesk Maya – opis

Maya to profesjonalne środowisko do modelowania 3D, animacji postaci, riggingu i efektów. Umożliwia produkcyjną pracę nad filmem, reklamą i gamedevem – od assetów i rigów po symulacje i finalny rendering.

Modeling poligonowy / NURBS
UV Toolkit
Rigging & deformery
Animacja postaci
Bifrost FX
XGen grooming
MASH (motion graphics)
Arnold renderer
USD I/O

Czym jest Maya?

Kompletne narzędzie DCC do tworzenia modeli, rigów, animacji, efektów i renderów. W produkcyjnym pipeline łączy zespoły assetów, layoutu, animacji i FX.

Do czego służy?

  • Modelowanie hard-surface i organiczne, retopologia, narzędzia UV.
  • Rigging postaci, systemy kości, constraints, blend shapes.
  • Animacja kluczowa, krzywe, motion trails, warstwy i cache.
  • Efekty: Bifrost (particle/fluids), nCloth, nHair, Bullet.
  • Rendering i lookdev (Arnold, AOV, shaderowanie PBR).

Who is it for?

  • Studia filmowe, VFX, reklama, gamedev.
  • Artyści 3D: modelerzy, riggerzy, animatorzy, TD.
  • Zespoły lookdev/grooming i FX.

Najważniejsze możliwości

Modelowanie & UV

  • Polygony, NURBS, subdiv; narzędzia retopo i Quad Draw.
  • UV Toolkit: unfold, layout, symetria i packing.

Rigging & animacja

  • Skórowanie (Skin), blend shapes, deformery, constraints.
  • Animacja kluczowa, Graph Editor, Motion Paths, warstwy.

FX & rendering

  • Bifrost Graph: cząstki, płyny, aero, procedurale.
  • XGen grooming, nCloth/nHair, Bullet; rendering w Arnoldzie.

Wymagania systemowe (skrót)

System Windows 10/11 64-bit.
CPU Procesor 64-bit; dla symulacji i renderingu zalecany wielordzeniowy.
Pamięć RAM Min. 16 GB; zalecane 32 GB+ przy złożonych scenach/FX.
GPU Karta kompatybilna z DirectX 11/12 lub OpenGL; aktualne sterowniki.
Dysk SSD na aplikację i cache; NVMe korzystne dla dużych projektów.

Informacje ogólne — konkretne wymagania i funkcje mogą różnić się między wersjami Maya i dodatkami. Przed zakupem zweryfikuj aktualne specyfikacje producenta.